2022接近尾聲,在這一年裡,各大遊戲廠商都發表了不少的優秀遊戲作品,一年一度的TGA的年度盛典也已落下帷幕,來看看今年打敗《英雄聯盟》《原神》,斬獲遊戲界奧斯卡的到底是何方神聖?

2022TGA最大贏家

《艾爾登法環》

說到遊戲界奧斯卡,TGA的「年度最佳遊戲」必屬最高榮譽。在本屆的投票中,《瘟疫傳說:安魂曲》《艾爾登法環》《戰神:諸神黃昏》《地平線:西之絕境》《Stray》《異度神劍3》六部大作得到提名。最終《艾爾登法環》突出重圍,在這波「神仙打架」中斬獲年度最佳遊戲大獎。與此同時,老頭環還獲得了最佳遊戲指導、最佳藝術指導、最佳角色扮演遊戲三個獎項,可謂是難得一見的好作品。

在此之前,「魂類」一直被當作極為小眾的遊戲類型,晦澀難懂的劇情、黑暗深邃的世界觀設定,使得不少玩家對其「敬而遠之」,但在老頭環發售首周銷量便超過500萬,還有多家媒體給予滿分,綜合評分更是高達97分。

充滿黑暗氛圍的世界、困難挑戰重重的地下迷宮、充滿未知的故事情節......刺激的冒險永遠伴隨著各位玩家。遊戲一旦開始,就無法輕易結束,老頭環向大眾證明了硬核遊戲也可以很有趣,Respect!

2022TGA得獎最多

《戰神:諸神黃昏》

《戰神:諸神黃昏》作為老頭環的有力競爭者,雖沒能斬獲年度最佳頭銜,但獲得了最佳敘事、最佳配樂/音樂、最佳音效設計、最佳表演、無障礙創新以及最佳動作/冒險遊戲六個獎項,是本屆TGA收穫獎項最多的遊戲。

這款由聖莫尼卡工作室開發、索尼互動娛樂發行的動作冒險遊戲,自05年《戰神1》發布以來,就備受玩家追捧,《戰神:諸神黃昏》已經是該系列的第九部作品,在首周全球銷量就突破了510萬份,是PlayStation史上銷售最快的第一方遊戲。

IGN中國曾評價《戰神:諸神黃昏》:「將動作和冒險融合在一起,講述了一個新的、令人難忘的北歐傳奇,令人著迷。無可挑剔的劇本、完美的演出、精美的動作——從上到下都是華美的藝術品。遊戲完整的反映了其核心主題,這也是續作應該具備的一切,尊重其傳奇般的血統,但無懼突破和創新。」

2022TGA最強新人

VALORANT

除常規的遊戲獎項和製作獎項外,本次TGA2022還評選了電競獎項。作為業界大佬的拳頭遊戲,毫不留情的將五個涉及電競領域的獎項統統攬下。

而在五大獎項中,與VALORANT相關的就占了四個,其中三個分別是:最佳電競隊伍(LOUD VALORANT分部)、最佳電競選手(C9戰隊VALORANT分部選手yay)、最佳電競教練(LOUD戰隊VALORANT分部教練bzkA)。

除去以上,《VALORANT》還將最佳電競遊戲獎也收入囊中,高調的擊敗了《CS:GO》、《DOTA2》等熱門大作,就連蟬聯三年的《英雄聯盟》也成了它的手下敗將。

這款由拳頭遊戲開發的多方第一人稱射擊遊戲,是拳頭遊戲在《英雄聯盟》之外的全新IP,將射擊和技能結合起來的玩法以及成熟、富有深度的挑戰模式,使得遊戲在剛上市時就展現了令人著迷的可玩性和競技性。

因國服遲遲未上線,《VALORANT》在中國尚且未有知名度,但在海外,這款遊戲無論是從觀看數據還是下載人數來看,都稱得上是一款現象級遊戲,備受追捧。更有資料顯示,拳頭或想扶持VALORANT電競成為拳頭電競的新標杆。

2022TGA新秀崛起

國產手遊

雖說TGA中獲獎的端游、主機遊戲大多來自歐美廠商,但說起手遊領域,這必須是中國廠商的驕傲。

最佳移動遊戲方面,出現了許多國產遊戲的身影。像《Apex Mobile》《Marvel Snap》《暗黑破壞神:不朽》,以及上一屆最佳移動遊戲得主《原神》和才上線不到一年的《幻塔》,均獲得了本場提名(插播一條熱知識:此處所有的提名遊戲都由中國廠商開發或代理)。

原以為咱們的國民遊戲《原神》能夠如去年一般鋒芒畢露,只可惜與預想不同,《Marvel Snap》在本屆TGA中大放光彩,獲得了年度最佳手遊獎。

這款由「爐石之父」Ben Brode所創立的Second Dinner公司開發,朝夕光年海外品牌Nuverse所發行的CCG卡牌遊戲,不但是自帶IP光環,對卡牌的玩法也有自己的新詮釋。

沒有太多複雜的文本規則,《Marvel Snap》給玩家帶來的核心體驗更接近於撲克牌,需要一定的運氣及機遇,或許這也是它的魅力所在。

「雖然沒必利吉/ 必利吉正品/ 必利吉效果 /必利吉哪裡買 /必利吉p-force /必利吉副作用/ 印度必利吉有最佳手遊獎,但是我們有玩家之聲呀~」

在廣大玩家的支持下,國內米哈游旗下的《原神》榮獲「TGA2022玩家之聲」獎項,據官方介紹,該獎項完全由玩家投票得出,對於《原神》來說也算是非常不錯的成績。

不但如此,《原神》還獲得了「TGA2022最佳移動遊戲」和「TGA2022最佳持續運營遊戲」雙獎提名。雖說只是提名,但也足以見得這款遊戲的精良,這時就不得不臭屁的誇讚一句:不愧是我們的國民遊戲。

國產手遊如今在全球遊戲行業中的地位飛速上升,相信未來一定還會打造出更多讓人眼前一亮的優質手遊。

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除了頒布的各大獎項之外,更令人矚目的還有在TGA上公布的遊戲新作。

本次公布有近50款新遊戲以及已上市遊戲新內容,像《博德之門3》《黑帝斯2》《死亡擱淺2》等多款重量級作品都宣布會在明年進行發售;而騰訊的兩款開放世界新作《沙丘:覺醒》、《夜鶯》也在現場發布了全新預告,受到全球玩家的關注。

如今,各大遊戲廠商在遊戲玩法和視覺特效上都卯足了勁的創新,對劇情發展、人物設定也有了更獨特的見解,相信明年勢必會迎來一場「遊戲大豐收」!