新技術也需新市場,Intel 的未來之路

9 月 11 日,Intel 在北京的辦公室就 Skylate 的新品與媒體搞了一個單獨的見面會,Intel 中國區的總經理夏樂蓓還專門與幾家媒體做了長時間的交流。

從交互的內容看,Intel 對自己的 Skylate 還是非常有信心的,畢竟這次架構和工藝的升級帶來了顯著的性能提升和功耗減低,而在一向比較弱的圖形處理器上,Intel 也有了很大的進步。此外,夏樂蓓還介紹了 Intel 在 5G、儲存、嵌入式、物聯網、智能家居等方面的一些佈局和進展。

從 70 年代到 2007 年,Intel 一直是 IT 行業領導級的廠商。但是在 2007 年後,在蘋果、谷歌引發的移動革命中 Intel 沒有把握住機會。在技術上,Intel 一直都是全球行業的領導者,但是在市場上,Intel 正在遭遇挑戰。

Intel 遇到了什麼問題?它的未來之路應該如何來走?我們來做個本質性的分析。

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一、Intel 成功的本質是什麼?

我們回顧一下 IT 行業的歷史,從 IBM 的大型機到 DEC 的小型機,從 IBM 的 PC,到如今的智能手機。其背後的核心推動力是摩爾定律下半導體製造工藝的進步。

當半導體工藝進化到一定水平,就會發展出合適的硬件,有配套的軟件和應用,滿足人們的需求。

Intel 在過去幾十年的成功,本質上是伴隨著 PC 的成功。在 PC 和 Mac 的時代,IBM 確立了 PC/AT 機標準,Intel 提供芯片,微軟提供操作系統。把桌面計算普及到了每個家庭,數量達到十億級別並且不斷升級的需求,造就了 Intel 和微軟在過去幾十年的輝煌。

在這個過程中,把握用戶體驗的其實是 PC 的硬件廠商和微軟,而 Intel 只是提供技術解決方案。如果當年確立標準的時候,微軟和蘋果一樣,也選擇摩托羅拉的處理器,那麼 Intel 也許至今仍然是一家默默無聞的技術型小公司。

雖然 Intel 有出色的技術,但是最終的選擇權在用戶手裡。用戶需要的是終端產品,給提供給用戶終端產品體驗的是微軟、是 PC 廠商。Wintel 裡面,Win 在前台,Intel 在後台。

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二、Intel 為什麼沒有在移動領域把握住機會?

我們再來看一下 2007 年蘋果帶動的智能手機革命,這次喬布斯其實只是重複了他在 70 年代做過的事情,技術發展到一定高度,移動設備也能帶來更好的體驗。蘋果開發出來 iPhone,把體驗帶給用戶,谷歌跟風開發出來安卓。

但是,這一次蘋果和谷歌沒有選擇 Intel,而是選擇了 ARM。

雖然從技術角度,Intel 現在的 Core M 比任何ARM處理器更強,但是 ARM 在 iOS 和安卓中已經先入為主。

移動領域的軟件生態是圍繞ARM建立起來的,即使 Intel 有更好的性能,也很難後來居上。

在 PC 時代,微軟和 Intel 的組合讓 X86 成為桌面軟件生態的標準。靠這個強大的生態系統,Intel 可以賺到錢,進行技術研發,良性循環,從桌面擴展到服務器。擠掉了技術出色的 Alpha、PowerPC……

而如今,角色轉換。ARM 依靠移動領域的生態系統,形成良性循環,技術不斷進步,開始威脅到 Intel 桌面領域的地位,最新發佈的 iPad Pro 就是瞄準了商用市場。而這個市場傳統上是屬於微軟和 Intel 的。

通過 PC 時代和智能手機時代的變化,我們可以看出,後台 Intel、ARM 這些廠商命運,其實是前台微軟、蘋果、谷歌這些廠商的選擇所以決定的。

用戶只是需要體驗出色最終產品,他們不關心這些產品用了誰家的處理器,終端產品給他們什麼他們就用什麼。終端產品的成敗決定後台廠商的成敗。

Intel 的移動時代遇到的麻煩,並不是 Intel 的技術出了問題,而是在移動革命的初期,終端廠商與軟件系統廠商沒有選擇 Intel。後來生態系統形成,Intel 也就失去了機會。

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三、如何把握住下一個風口?

在移動革命之後,下一個風口在哪?是業界共同的問題,是物聯網?是智能家居?是穿戴式設備?我們不得而知。

但是從人們的需求看,有兩個領域有明朗的前景。在近期,VR 虛擬現實的技術瓶頸比較小(目前的計算性能和圖形顯示技術都沒有瓶頸),但是在娛樂領域帶來體驗提升比較大,會有不錯的前景。這是一個小風口。

而從遠期看,人工智能技術如果達到一定高度,可以替代人類的勞動。那麼未來做家務的機器人,也許會像今天的 PC 一樣進入每一個家庭,而且無人駕駛汽車、無人工廠都離不開人工智能,這是一個大風口。

如果 Intel 想要把握住未來風口的機會,就要提前介入。技術優劣是一方面,最重要的是讓未來的開發者用 Intel 的平台來開發。

VR 技術沒有大的瓶頸,但是生態系統尚未建立;而人工智能技術還需要很長的一個週期。如果 Intel 能保證所有做這類開發的企業,都使用 Intel 的平台進行開發,那麼未來到了普及的時候,Intel 平台自然就成為標準,未來的生態系統會也圍繞 Intel 的平台來建立。

一旦圍繞 Intel 平台的生態系統建立起來,那麼 Intel 也就把握住了下一個風口。

試想,如果 iPhone 或者安卓在開發階段就使用 Intel 的方案,iOS 和安卓的所有應用都是基於 X86 指令集開發的,那麼今天的 Intel 將會是橫跨桌面與移動兩個領域的王者。

錯過一個機會不要緊,只要不繼續犯錯誤,把握住下一個就可以了。

四、Intel 的未來之路

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(一)高分辨率生態是 PC 的希望

我們可以把 Intel 的業務分成幾個部分。PC 還是 Intel 的現金流,Intel的主要利潤和現金來源還需要它們。

這個市場的問題在於微軟不給力,新的操作系統,新的處理器不能帶給用戶更好的體驗。

Intel 希望淘汰掉 5 年以上的 PC。但是現實是安裝了 Windows XP 系統的老舊 PC,其運行體驗甚至比安裝了 Windows 10 系統的新 PC 更好。

蘋果用 5K 的 iMac 展示了新技術的魅力,而微軟這幾年乏善可陳,Intel 也就跟著吃了虧。用戶 PC 升級的速度慢了下來,Intel 賺錢的速度也就慢了下來。

其實,蘋果已經指出未來的道路,高分辨率、高 PPI 可以帶給用戶更好的體驗,促進用戶更換老舊電腦。Intel 要做的就是與合作夥伴(微軟、軟件廠商、遊戲廠商)一起,建立 4K 分辨率甚至 8K 分辨率的電腦生態。Intel 為之提供技術解決方案,這樣才能加快老舊電腦的淘汰速度,提升 PC 上的利潤。

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(二)眾核與快速儲存是高利潤的來源

Intel 在 Skylate 上面取得了重大的進步,這個主要體現在功耗上,Core M 可以用 4.5W 的功耗取得單線程解決 i5 的性能。

而在快速儲存上,3D XPoint 也是個革命性的進步,電阻儲存(筆者曾撰文對 3D XPoint 做過詳細分析)是對傳統閃存原理上的突破,性能提升百倍。

這兩項技術進步都可以帶來立竿見影的商業利潤,而應用領域就在超級計算機和雲計算上。

在終端化的時代,業界對雲計算能力有更多的需求,而 Core M 非常適合做成眾核架構,替代掉現在的 Knights Landing,廣泛應用於超級計算機和雲計算。

而 3D XPoint 可以讓閃存提供接近內存的性能,也非常適合於超級計算機與雲計算。

而在這種專業領域,對成本是不敏感的,Intel 可以獲取相當豐厚的盈利。

所以,目前全力發展這兩個領域,提供整體解決方案,推動商用可以給 Intel 提供高利潤,讓財報的利潤率數字更好看一些。

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(三)參與虛擬現實與人工智能的開發決定未來

前文已經說過,未來虛擬現實是一個小風口,人工智能是一個大風口。如果 Intel 平台能成為這兩個領域的標準,讓生態系統圍繞這 Intel 建立,那麼 Intel 就可以把握住下一個風口。

虛擬現實生態的建立還需要幾年,而人工智能到成熟恐怕要以 10 年為單位。

Intel 要做的是提前佔位,與這兩個領域的開發者深度合作,協助開發者建立起產業鏈條,讓自己成為這個鏈條的最重要一環,讓這兩個領域的所有標準都圍繞著 Intel 的平台來建立。一旦標準建立起來,那麼 Intel 在未來幾十年都會獲益豐厚。

1968 年,Intel 成立時只是一家做 SRAM 的小公司。在 PC 時代,Intel 在處理器業務上取得了巨大了成功,成為了今天的 IT 業界領袖。如今,Intel 又將迎來一個新的時代,Intel 在新時代中還會成功嗎?我們試目以待。


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